Javier Barberá, director ejecutivo de San Diego Comic-Con Málaga destacó las claves del evento en una presentación a la prensa este jueves en Madrid.

La San Diego Comic Con se replica fuera de su marco estadounidense por primera vez tras cinco décadas desde su creación. Aterriza en Europa, en concreto, en Málaga, con el apoyo de dicho Ayuntamiento, de la Junta de Andalucía y de patrocinadores y colaboradores. La gran cita de la cultura pop tendrá lugar en esta ciudad española y conjugará el ADN del evento norteamericano con la identidad locales. La temática principal serán los héroes.

El Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) acogerá esta enorme convención de comics, videojuegos, series y mucho más del 25 al 28 de septiembre. La superficie se compondrá de 82.000 metros cuadrados repletos de stands, activaciones y espacios de diversión y de contacto entre fans, marcas y creadores. Se trata de una oportunidad de oro para las empresas del sector, que tendrán la ocasión de promocionarse ante un amplio público apasionado y comprometido.

Famosos que no se pierden la Comic Con de Málaga

El principal reclamo de esta edición será la estrella internacional Arnold Schwarzenegger. Del mismo modo, que la pasada convocatoria de San Diego contó con la presencia de Ryan Reynolds, entre otros, en este macro evento en Málaga no faltarán personalidades de referencia. No solo suponen un gancho de marketing, sino que también acercan el talento y el epicentro del sector a su fandom.

Por el momento, se ha anunciado que también estarán allí el archiconocido dibujante y director de DC Jim Lee, el guionista y productor Jeph Loeb, la ilustradora Peach Momoko, el actor de One Piece Taz Skylar, varios miembros del elenco de Daryl Dixon y la famosa cosplayer Yaya Han.

Agenda de actividades: ¿cómo será la Comic-Con de Málaga?

Como ha explicado Javier Barberá, director ejecutivo de San Diego Comic-Con Málaga (SDCC Málaga) en un evento de presentación para prensa este jueves en Madrid, hasta el momento solo se han podido comunicar unos pocos detalles por la complejidad de gestionar un calendario tan extenso.

Los asistentes podrán disfrutar de más de 300 horas de contenido, que se dividirán en once bloques de contenidos como cine, gaming, VFX, animación, comic, juegos de rol o juegos de mesa. Una de las principales características de esta feria es la simultaneidad de actividades, ponencias y activaciones.

En la programación, que ya se puede consultar en la página web oficial de SDCC Málaga, se incluyen una competición de Mario Kart World, torneos de gaming y de juegos de mesa, talleres de ilustración de personajes o de Webtoon, clases de caracterización y cosplay, ponencias, pintura de miniaturas, presentaciones de novedades de marcas, o premieres y proyecciones de películas. También habrá un concurso de cosplay y otro de k-dance.

Habrá tres auditorios. El principal se ha nombrado Hall M, un guiño a la mítica sala Hall H de la versión norteamericana y, a la par, a la ciudad andaluza. En conjunto tendrán capacidad para albergar a cerca de 3.700 personas. También habrá un Exhibitor Hall.

Será posible consultar la fecha y hora concretas de cada actividad desde el próximo 15 de septiembre a las 12:00h (CEST), momento en el que se podrá reservar plaza en aquellas que así lo requieran. Como requisito, se debe tener el Registration ID para ello, es decir, estar en posesión de una entrada.

Aforo

La organización inicialmente estimó una afluencia de visitantes en torno a 40.000 personas. Tras la presentación de la llegada de la Comic-Con a España que se hizo en Málaga en marzo -en la que estuvo presente MarketingDirecto.com-, los promotores recibieron una ingente cantidad de peticiones de participación y percibieron el entusiasmo y expectación de los aficionados. Por ello, ampliaron la capacidad y han construido 22.000 metros cuadrados adicionales anexos al pabellón principal, en un espacio bautizado como Village, para poder dar cabida a un total de hasta 120.000 personas.

Empresas colaboradoras

La Comic-Con de Málaga se ha construido gracias a la colaboración del Ayuntamiento de Málaga y de la Junta de Andalucía junto con un equipo de 40 personas. También con el patrocinio financiero de BBVA, con las telecomunicaciones de Movistar, con la gestión de las entradas de Viva Ticket y con la participación de muchas otras empresas del sector, como UNOde50 (coleccionismo), estudios de videojuegos. academias, etcétera.





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