El animado mundo de las nuevas empresas tecnológicas ha encontrado un espacio para el crecimiento e innovación en el sector del juego.
Aunque la industria del juego estaba dominada por los gigantes tecnológicos de Asia y los Estados Unidos, todavía tiene un gran potencial en México, el décimo mercado más grande en términos de ventas en todo el mundo y el mercado más grande de América Latina.
Hay 67 nuevas empresas en relación con la industria de los videojuegos (Gametech) en el país, mientras que la categoría recibió inversiones de capital de riesgo de USD 70,000 de 2022 a 2023.
Para poner esto en la luz correcta, según el estudio recientemente publicado, 5 mil millones de dólares estadounidenses en todo el mundo invirtieron en nuevas empresas en la industria en todo el mundo. «Juega: The Rise of the Game en México“De la Organización Global de Desarrollo Organizacional Endavour y Santander Bank.
En 2021, De Kabeza y Wasabi VideoJuegos recolectaron 275,000 y 150,000 dólares estadounidenses, lo que demostró la viabilidad de proyectos innovadores en la industria del juego.
Aunque el 80% de las inversiones de inicio sobre FinTech, el comercio electrónico y la logística se concentran en México, la industria de los videojuegos podría ganar el terreno en el futuro, como Vincent Speranza, CEO de Endavor, durante una presentación para el estudio que visité en la Ciudad de México el 2 de abril en la Ciudad de México.
Sin embargo, los números muestran que el desafío para las nuevas empresas de juegos está aumentando el aumento de capital. Seis por ciento de los empresarios en este fondo de la industria toman sus propios recursos.
Oportunidades de negocio para nuevas empresas para jugar
México tiene una base de 76 millones de jugadores de video en todo el país, desde participantes experimentados de deportes electrónicos que compiten internacionalmente, hasta aficionados que juegan en sus teléfonos inteligentes durante sus viajeros matutinos.
«México es un líder del mercado regional para el desarrollo y el consumo de videojuegos. Mientras que muchos jugadores aún juegan en dispositivos móviles y el mercado aún no es tan competitivo como el de los Estados Unidos o en Asia, la creciente popularidad de los deportes electrónicos en México y América Latina crea un gran mercado de consumidores de videojuegos», dijo Chris Mut, CEO de Nerdec. «México es, sin duda, un mercado atractivo para una empresa como Nerdytec que produce mesas de escritorio ergonómicas para los jugadores».
Las posibilidades de inicio en la industria del juego se encuentran principalmente en publicidad integrada, en las que los ingresos se estima en 960 millones de dólares estadounidenses para 2025.
Debido al compromiso generado por las plataformas de videojuegos, especialmente en dispositivos móviles, la publicidad en estas plataformas en la categoría de juegos a menudo se determina hasta cinco veces más efectiva que Laura Cruz Urquiza, Diputado General de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander, se determinó durante la presentación del estudio.
La siguiente área en la que hay una oportunidad es los deportes electrónicos, con los ingresos del segmento alcanzado 387 millones de dólares estadounidenses este año.
Ejemplos: Monou, una plataforma para torneos y ganadores de dinero, o borrador, «una compañía cerca de la industria. Comenzó como una plataforma de fútbol de fantasía para América Latina y ahora está más involucrado en el alcance», dijo Speranza. DraftA ha recibido inversiones de fondos de renombre como Sequoia y Kaszek.
En vista de estas oportunidades, los desafíos son mayores porque no había suficientes proveedores de capital de riesgo en la industria de Gametech.
Vicent Speranza admite que «los medios están destinados a asumir riesgos y, en realidad, ser el primer fondo que escribe un cheque grande, una gran apuesta (en la industria de Gametech) y siempre te sientes un poco inestable porque, por supuesto, eliges algo más seguro».
En México solo hay un fondo que se especializa en esta industria: empresas cambiadas que Mario Valle Reyes creó en 2016 para apoyar a los estudios independientes. Hasta ahora, no solo ha invertido en el país, sino también en el valle de Silicon y Abu Dhabi.
Nota del editor: este artículo también apareció en inglés El sociable con permiso.