Grefusa ha convertido un clásico juego en un espectáculo en real time con «GUBLINS & FINGER, el pillapilla más loco», una acción de branding que ha llevado el entretenimiento digital a la calle de la mano de algunos de los creadores de contenido más seguidos del momento, logrando más de 27 millones de impactos y un alcance de 5 millones de usuarios únicos.

Los creadores de contenido participantes –Juan Beato, Erra, Kappah y Guille Fernández– suman millones de seguidores en Instagram y TikTok, amplificaron la experiencia en tiempo real, convirtiéndola en un fenómeno viral y recorriendo diferentes localizaciones como Ciudad Universitaria, en Madrid y Consuegra, en Toledo.

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Un alocado juego convertido en branded entertainment

Durante más de 24 horas, Juan Beato y Erra han huido a bordo de una pick-up coronada por un Gublin gigante, mientras que Kappah y Guille Fernández los perseguían en otro vehículo equipado con un enorme dedo. El objetivo es sencillo pero extremo, el Team Finger debía dar caza al Team Gublins de la forma más épica posible. Los equipos se mueven por diferentes ciudades, utilizando el autostop, la ayuda de sus seguidores en redes sociales y superando pruebas locas.

La acción comenzó el 14 de abril en Kinépolis Madrid y fue evolucionando en directo ante los ojos de miles de seguidores. El Team Gublins fue visto en Consuegra, conocida por sus emblemáticos molinos, lo que permitió al Team Finger ponerse en marcha hacia Toledo para seguirles muy de cerca, intensificando la tensión de una carrera que mantuvo a la audiencia enganchada durante todo el recorrido.

El desenlace de la persecución tuvo lugar en un gran evento final abierto al público en la Plaza de Toros de Algete, donde cientos de asistentes disfrutaron de una jornada con música, dinámicas, animación y un meet & greet con los creadores. Con un aforo de 1.000 personas el evento puso el broche final a una acción pensada para todos los públicos, que puso la guinda al carácter experiencial de la iniciativa.

Una estrategia entre varios partners

Con «GUBLINS & FINGER», Grefusa no solo reinterpreta uno de los juegos más universales desde el lenguaje de la cultura digital, sino que pone en valor uno de los gestos más icónicos de su producto, la forma única de disfrutar los Gublins colocándolos en los dedos antes de comerlos y darte el gustazo.

La campaña ha sido desarrollada en colaboración con EXIT UP, responsable del concepto y la creatividad y encargada de la estrategia de amplificación en social media; producida por Mañana Nunca Sabes; UPartner Media, que ha gestionado la planificación de medios; y APPLE TREE, al frente de la estrategia de PR y comunicación.

De este modo, la marca apuesta por formatos que conectan de manera auténtica con las nuevas generaciones. Una iniciativa que demuestra cómo Grefusa continúa evolucionando su forma de comunicarse, creando experiencias para integrarse en la cultura y en los momentos de ocio de sus consumidores.

Ficha técnica

Anunciante: GREFUSA

Proyecto: GREFUSA – GUBLINS

Título: «GUBLINS & FINGER»

Medios: Digital, Redes Sociales

Producto: Gublins

  • Aprobado por: Alicia Lucas (Brand manager), Rafael Gandía (Director de marketing y comunicación)

AGENCIA CREATIVA

Agencia: Èxit Up

Director Creativo: Carlos Blas Muñoz 

Redactora Creativa: Clara Cervera

Director de Cuentas: Elías Navarro 

Director de Arte: Luis Martí

Social Media: Berta Moreno y Claudia Alberola

Creación de contenido: María Borches

Equipo de diseño: Teo Dehesa  

AGENCIA DE MEDIOS

Agencia: UpartnerMedia

Directora de Servicios al Cliente: Esther Marina

Equipo de Cuentas: David Delgado, Silvia Díez, Tania Rodríguez, Víctor Martínez, Begoña Segovia, Daniel García.

PRODUCTORA 

Agencia: Mañana Nunca Sabes

Producción Ejecutiva: Toni Mostazo y Tomàs Ferreres

Dirección: Jaime Blanco

Jefe de producción: Jaime Llorens

Operador de dron: Fausto Javier Díaz

Técnico de sonido: Sergio Macazaga

Agradecimiento al ayuntamiento de Algete

AGENCIA PR & COMUNICACIÓN

Agencia: APPLE TREE





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